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PRESENTATION

- Yann BERNARD -

Graduate in Game Design

Inspired by the artistic world, I take pleasure in creating for amusement. Serious but also creative, I like to offer unique experiences visually and auditorily.

For me the most important thing in a game is, the originality of the gameplay and the immersion of the player.

My main skills are:
Game Design - Sound Design - 2D / 3D Art

PROJECTS
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--- Comment procédè-je à la création d'un son ?

Dans un premier temps, je pars en quête de références se rapprochant du résultat que j'ai en tête. J'effectue mes recherches dans des films, des documentaires animaliers, des jeux vidéo, dans tout ce qui peut contenir un design sonore intéressant.
Par la suite, quand j'ai trouvé le son qui me plaît, je cherche par quel moyen le reproduire. Je continue alors mes recherches sur Internet, mais aussi quotidiennement en touchant, frottant, secouant les objets qui pourraient potentiellement emmètre le son adéquat. Étant un grand consommateur de vidéos ASMR , j'ai découvert de nombreuses astuces afin de reproduire certains sons.

Quand la création du son nécessite un enregistrement.
J'enregistre sur le logiciel Audacity, disposant d'un outil très efficace pour le nettoyage du son. Je passe ensuite à l'étape du mixage et d'ajout des effets sur FMOD Studio (outil de création audio pour les jeux) ou FL Studio.

Quand la création du son n'implique pas d'enregistrement.
Je crée un son sur Audacity avec l'outil "Générer" permettant de concevoir divers bruits que je modifie par la suite avec des effets. Je peux aussi créer un son sur FL Studio, grâce à une infinité de VST disponible en ligne.

ARBRESSORT
SQUEAKY WOOD
OUTLANDER 6
(ambience)
WOOLF
MEGA WOOLF
P-NPCL
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